【魔方规律是什么】【魔方的规律是什么】_数学_郹箊攽
编辑: admin 2017-14-06
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三阶魔方一共有二十六块,分为三个部分.六个中心块,这是不动的.八只角和十二条棱.
常用的方法一般有三种,分层法,角先法和棱先法.不过我认为还是棱先法比较简单和实用的.
还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的.
先还第一层的,也就是在第一面上拼出个十字.这个很简单,不过拼出来的十字一定要正确
也就是十字的那四条棱侧而的颜色一定要跟前后左右中心块的颜色一致.
对了.忘了跟你说方向的定位了.朝上的称为上,右手边的为右,左手边的为左之类的,这
在以后的公式里是能用的上的.
第一面好了之后.现在还原第二层,这也很简单的.公式也就是前+下+前- 前+下-前-
一类的很简单的,还原这后,前后左右四面会出现四个倒着的T.
现在该把魔方倒过来了,也就是把下层变为上层.这时如果够幸运的话,底下的一层也已经好了.
如果没有的话.现在就真的要用上公式了.
拼十字公式
公式1 右-上-前-上+前+右+
公式2 右-前-上-前+上+右+
用这两个公式时.用1分拼出两个相对的棱,这时需要有2了.把魔方的上层看作一个时钟
把它的两条已经转到上方的棱看作时针和分针,应该放在六点整的们置上.这样才能用公式2
当用2时会拼出相邻的两条棱,再用公式1时,就要把魔方放在九点整的位置上,
这时拼出的十字位置不一定对.有可能对一个,出有可能对两个.也可能一个也不对,因为上层可以
自由转动.这时就要换公式了.在用公式的时候要把十字放在只有一条棱对的时候.也就是其它三个都不对时
转十字公式
公式1 右-上-右+上-右-上2
公式2 左+上+左-上+左+上2
用公式1会把那三个错们的棱按顺时针挪动一个位置.公式2则为逆
完成之后.六面的十字就已经拼好了,现在要把角复原过来
转角公式
公式1上+右+上-左-上+右-上-左+
公式2上-左-上+右+上-左+上+右-
用法,用公式1是为了要把左前 左后 右后这三个角按逆时针挪动一个位置,但主要还是要把左后角转到左前
公式2是为了把右前 右后 左后这三个角顺时针挪一下位置.但主要是为了把右后转到右前
用1时会把右后角挪动.如果这时这个角已经复原过了.只要把右手边的旋转一下就行了.用2则会把左后角打乱
处理方法和1的原理一样.
当还原了五只角时.这时剩下的三只角就可以一次转过来了,不过说起来容易做起来难.对于新手来说,还是
再还原一只角吧,这时会出现几种情况,第一种,相邻的两只角 位置不对.把那两只错乱的角放在左前角和左后角
这两个位置,这时你会发现两只角会出现有两只颜色一样的在同一面.应该把那颜色一样的面朝上,你还会发现这各颜色
和左面的颜色是一致的.也就是直接可以翻转到左边.
先用公式1 之后.再后+.再把魔方整体顺时翻转九十度,是整体啊.不是一面.再用公式2.
如果你完成了上述步骤的话.恭喜你.完工了.
第二种情况.剩下相对的两只角,这时只要把两只角转到相邻的位置,就会变成了第一种情况了.
当然了,还会出现一种情况.就是魔方的两只对角,不是一个面的,是对整个魔方来说的.处理方法和上面的一样 层先法教程 魔方乐园各种魔方玩法 复制这些字粘贴就能搜到教程
步骤
1做底层十字
2还原底层
3还原第二层
4做顶层十字
5调整顶层棱块位置
6还原顶面
7还原顶层 即4角归位
以上是魔方初级玩法步骤 其中5和7次序可以颠倒.
互助这道作业题的同学还参与了下面的作业题
题1: 魔方的原理
魔方,也称鲁比克方块,台湾称为魔术方块,香港称为扭计骰,英文名字是:Rubik's Cube.三阶魔方是由富于弹性的硬塑料制成的6面正方体.核心是一个轴,并由26个小正方体组成.包括中心方块有6个,固定不动,只有一面有颜色.边角方块(角块)有8个(3面有色)可转动.边缘方块(棱块)12个(2面有色)亦可转动.此外除三阶魔方外还有二阶、四阶至十三阶,近代新发明的魔方越来越多,它们造型不尽相同,但都是趣味无穷.玩具在出售时,小立方体的排列使大立方体的每一面都具有相同的颜色.当大立方体的某一面平动旋转时,其相邻的各面单一颜色便被破坏,而组成新图案立方体,再转再变化,形成每一面都由不同颜色的小方块拼成.据专家估计三阶魔方所有可能的图案构成约为4.3×10^19.玩法是将打乱的立方体通过转动尽快恢复成六面成单一颜色.
题2: 玩魔方有什么规律
要谈规律,那就太深了.
魔方是不等同于寻常事物的.通常人们在生活中得到的经验,造成对不解的事就问“是什么规律?”.而魔方是世界第一大智力玩具,非比寻常,不可一言概之.
不同领域者,眼中的魔方“规律”也是不同的.多数人在寻找数学上的规律,然而数学上的解释,也只是数学上的规律.魔方是奇妙深奥的,可以从不同领域探索规律,但得出的“规律”都不能被叫做“魔方的规律”.
如果是在寻找魔方解法,那么先不要去考虑深到不可思议的“规律”二字.先从简易玩法开始着手学习,以后逐渐深入学习,达到一定高度了再开始研究.
解法,是无穷的.成型流派有很多,针对局部图案又有无穷解.当然了,整体复原也是有无穷解的,这里只提一下,不适宜进行深入讲解.选择一种解法开始学习,千万不要当成秘籍来学.目前再高级的解法,都只是基础中的基础,且任一解法都是片面的.
目标仅仅是拼出6面,那么可以自己多试转,积累一些“转动结果”的经验,把经验牢记,很快就可以拼好魔方.这些积累下的经验,是不可以叫做“规律”的.
我写有魔方系列专著,但却无力对你这8个字的问题做出8个字的回答.见谅.
题3: 魔方的规律是什么?[数学科目]
百分之九十几的新手都会认为魔方是一面一面玩的,其实不然,如楼上哪位大哥说的是一层一层的还原,建议从三阶魔方(每面是3*3=9个块的那种)开始玩,三阶是制作技术和还原方法都是迄今最成熟的,只要会了三阶,如果想玩四阶五阶等那就迎刃而解了!你可以随便在网上搜索“三阶魔方初级玩法”,这种方法很简单明了,只用背六七个公式就能还原,当然你得能看懂公式,网上到处都有的,一看就会,等你能用初级还原法还原后就可以搜索“gan手法”了,它是现在使用者最多的一种手法,有图,直观易懂,在初级的基础上再背几个gan手法的公式就能轻松下一分钟,相信我,其实如果拧的够快初级还原法也能轻松下一分钟,但gan手法更快,能使初级中的两步变成一步!希望我的回答对你有所帮助,
题4: 【谁知道魔方的原理是什么?】[生物科目]
魔方,全称鲁毕克魔方,由瑞士人鲁毕克在1979年间发明.
魔方由26个立方块和一个三维的十字连接轴组成,它的物理结构非常巧妙,这26个立方块由连接轴连接构成一个大的立方体,在立方体的每个面上有9个小立方块,每个坐标轴方向上分为三层,每层都可以自由转动,通过层的转动改变小立方块在立方体上的位置.小立方块依据其所处的位置分为角立方块、边立方块、中心立方块:处在8个角上的为角立方块、处在12条边上中间的为边立方块、处在6个面中心的为中心立方块,在一个魔方中有8个角立方块、12个边立方块、6个中心立方块.角立方块有3个面可见、边立方块有2个面可见、中心立方块只有1个面可见,共有54个面可见,即立方体的每个面上各有9个可见的小立方块的面.我们称这些小立方块的面为方块(不是立方块),相应的有角方块、边方块、中心方块.转动层时,改变了小立方体的位置,也改变了方块的位置.
将大立方体的各个面涂上颜色,同一个面的各个方块的颜色相同,面与面之间的颜色都不相同,这样,共有6种颜色,每种颜色的方块各有9个,这种最初的状态称为魔方的原始状态.
转动魔方的各个层(以下称转动魔方或转动),改变了方块的位置,使得魔方的各个面上方块的颜色变得不相同了,即转乱了魔方.我们可以按照某种规则转动魔方,使其回复到原始状态,这就是所说的魔方的复原;还可以通过颜色的搭配,使魔方的面呈现出各个图案,如:L形、U形、工字形、口字形等等,这种特定的转动程序称为图案转动.
转动魔方,可以使任意一个方块落到任意一个相应的位置(“相应”的含义是:角方块只能落到立方体的8个角、中心方块只能落到立方体的6个面的中心等),由这些方块不同颜色、不同位置的组合,魔方共有(12!*312)*(8!*28)*6!/6=3.153*1023种状不同状态,由此可见,要将一个转乱的魔方用随机转动的方法进行复原是不可行的.
2.预备知识
1.面:魔方有6个面.用手将魔方水平握住,以自己为参照,把魔方的各个面分别称为上面、下面、前面、后面、左面、右面;前面是魔方正对自己的一面,后面是看不见的那一面.在以下的转动程序中把各个面相应的简记为:U、D、B、A、L、R;
2.位置:握住魔方后,魔方的各种方块都有了其位置,我们用各面相交的形式来标定方块的位置,三个相交面确定一个角方块,两个相交面确定一个边方块,中心方块只用一个面就可以确定,用如:“上前左”表示处于上面和前面和左面相交的那个角方块,“后右”表示处于后面和右面相交的那个边方块,“下”表示处于下面的那个中心方块.在以下的转动程序中同样以简记方式来指示方块的位置,如:“DAR”表示下面和后面和右面相交的角方块等;
3.转动方向:转动有顺时针、逆时针之分,以各个面为时钟面作参照,这样,各相对面(上与下、左与右、前与后)的相同的转动方向在实际转动时正好相反,由于各个面有4条边,转动时有90度、180度和270度三种情况,如顺时针90度、逆时针90度、逆时针180度等,显然,顺时针180度=逆时针180度、顺时针270度=逆时针90度等,所以,只用考虑三种转动情况:顺时针90度、逆时针90度、180度.在以下的转动程序中,把顺时针90度简记为“+”、逆时针90度简记为“-”,180度简记为“=”.因此,可以把“将魔方的上面顺时针转动90度”这个动作简记为“U+”,而“A=”表示“将魔方的后面转动180”,等等;
4.定位:指方块的定位,是将一个方块转动到它应处的位置,要复原魔方,则每个方块都必须“归位”即回到应处的位置,如“上前左”角方块可能处在8个角中的任意一个角上,当它在其它7个角上就必须通过适当的转动使其回到“上前左”位置,这个过程就是定位;
5.对色:魔方复原后,同一面方块的颜色都相同.以每个面的中心方块的颜色为参照,当某个已定位方块的颜色与中心方块的颜色相同时,称为对色.
6.
3.复原魔方的四要素:
要想“玩转”魔方,必须具有以下几点:
1.大小适中且转动灵活的魔方
2.灵巧的双手
3.敏锐的观察力
4.高效实用的转动程序
4.魔方复原的原理、复原方法的种类
1.原理
2.种类
5.本魔方复原方法的特点:
6.复原初步
7.从第一个角方块开始
8.上面角方块的定位与对色
9.下面的四个角方块
10.上面的四个中心方块
11.下面的四个中心方块
12.中层的四个中心方块
13.请欣赏已复原的魔方
14.65种魔方图案的转动程序
1.L
2.双L
3.U
4.H
5.口
6.
题5: 魔方规律有没有人可以告诉我魔方有什么规律.[数学科目]
基本规律:一个面一次转动90度,四次转动就恢复原状了.
其他规律都是在此基础上扩展的.