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遇见龙官网版

遇见龙官网版

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遇见龙官网版,是一款以龙为主题的回合制卡派对战手游,开局一颗蛋,神龙随机孵!内有礼包码、福利以及代金券活动介绍。遇见龙游戏拥有五十多条龙卡牌,这些卡牌分为稀有、史诗、传说,属性相同的就可以升星,而且这款游戏抽卡也很不错,爆率也是比较高的,喜欢玩得快来下载遇见龙手游官网版!

遇见龙官网版游戏介绍

《遇见龙》是一款以驯龙冒险为题材的3D回合制卡牌对战手游,

50+条传说级神龙,三段式进阶造型升级;

经典回合制玩法,轻松上手无门槛;

合理搭配阵容,可实现多种作战风格;

Roguelike地牢探险,刺激寻宝打BOSS;

还能召唤传说级神龙与黑暗力量做斗争,共同守护考特世界!

遇见龙官网版礼包码大全

新手礼包 GMV111 金币*50000、经验石*5000

特权礼包 GMV333 金币*100000、经验石*10000

专属礼包 GMV555 钻石*5000、金币*100000、经验石*10000

预约礼包 GMV888 钻石*5000、金币*100000、经验石*10000

预下载礼包GMV999 钻石*5000、24小时金币*1、6小时经验石*1

入群礼包 VIPV555 钻石*5000、24小时金币*1、6小时经验石*1

咪噜独家礼包MLU666 钻石*15000、24小时金币*1、6小时经验石*1

独家礼包 VIPS666 钻石*15000、24小时金币*1、6小时经验石*1

推广礼包 BTSE666 钻石*30000、24小时金币*2、6小时经验石*2

首充礼包 钻石*5000、元素精华*1

充值30元礼包 充值30元 钻石*15000、元素精华*1

1、同名称礼包一个角色仅能领取一次,不能重复领取

2、不限制兑换服务器,可全服通用

遇见龙官网版代金券活动

活动时间:2月10日-2月16日

一、首充代金券

单笔充值满12元,可以使用6元代金券;

二、日常代金券

单笔充值满30元,可以使用6元代金券; 

单笔充值满68元,可以使用12元代金券;

单笔充值满128元,可以使用25元代金券;

单笔充值满163元,可以使用30元代金券;

单笔充值满198元,可以使用35元代金券;

单笔充值满328元,可以使用60元代金券;

单笔充值满648元,可以使用120元代金券;

 遇见龙官网版代金券规则:

1、代金券不可叠加使用;

2、首发代金券,同个角色只允许领取一次,不可重复领取;

3、日常代金券,可重复领取,不限制领取次数;

分成公式:(总流水-坏账-代金券金额)*(1-渠道费率-税费)*分成比例。

遇见龙官网版福利内容

充值比例1:500

★上线送首充、VIP10、无限抽卡宝箱;

★闯关送10万元充值券,首周保底1万;

★升星送代金券,直购礼包免费购买。

★后缀说明:真养龙来袭,计费删档测试!开局一颗蛋,神龙随机孵!上线即送代金券,免费买直购;首周保底1万充值券。

遇见龙官网版返利说明

单日累计充值返利(返利次日自动发放,部分道具申请)

★充值100~499元返还50%钻石

★充值500~999元返还80%钻石

★充值1000~2999元返还100%钻石

★充值3000~4999元返还120%钻石

★充值5000~9999元返还150%钻石

★充值10000-19999元返还200%钻石

★充值20000元以上返还300%钻石

注:返利货币为钻石

返利发放方式:次日自动返利

返利申请是否需要角色id:否

月卡是否算VIP经验:是

月卡是否算首充:是

【充值月卡、终身卡、礼包、基金】是否计入返利:是

遇见龙官网版评论

像这种卡牌加回合制的游戏,我玩过很多。这个游戏在卡牌对战这方面略显平庸。

游戏亮点,我个人觉得有两个:游戏以龙作为题材、2d地图探索。

先说一下,大家最看重的抽卡体验吧!

【抽卡体验】

①游戏的抽卡我个人觉得还行,比一般要好。好就好在就是他这个游戏平民玩家也可以不断的的抽卡、爆率高,30抽保底一金。但是火属性史诗的只有两个,剩下都是传奇抽出概率极低,升星级慢,体验差。

(没玩过看不懂,看这里。游戏有风水土火属性,龙有稀有、史诗还有传说之分。抽到稀有直接变成进化石,其他属性史诗偏多,然后一抽火属性的史诗很少会出来更别说传说了)

②然后就是升星了,这是我体验最差的地方。这游戏用的是卡牌游戏升星最难的一种方式“以卡牌养卡牌”

(通俗点,要用一样的卡牌相互融合,才能升星,越容易抽出的卡牌越容易升星,越稀有的卡牌与之相反)

但是游戏降低了难度,只要相同属性的就可以了,唯独五星、八星、十星的时候必须是相同的。

【游戏视觉体验】

满分五星要是让我来打星,我打四星。画面不是特别精致尤其是龙的模型,还有其他3D模型都有些锯齿,还有可以改进的空间。

一开始玩这个游戏,龙的模型边缘黑边,还有那塑料质感有人有点不太能接受,玩着玩着就习惯了,就那样。

在这个时代,大厂不断的砸钱抬高美术壁垒,这游戏又不是大厂,我也不提多大要求了,起码还能接受。

【游戏战斗体验】

回合制。

很一般,不需要玩家手动按技能,所以说胜负早已决定。我们能做的就只有三回合后点击跳过和点击两倍速。

别的游戏都是角色满怒气的,玩家手动释放。角色相互搭配“组合技”绝地翻盘,这个样子。这游戏没有这么弄,估计是为了那种解放、轻松的感觉。但时间长了就会有那种疲劳感,反正我推主线的时候,反正肯定是推的过的,点击开始战斗,闭眼闭目养神十几秒,点击跳过。

角色站位顺序很老套,分前排还有后排,一排可站三条龙。对于站位我更喜欢九宫格,有策略性。

【2d地图探索】

这是令我一开始玩最震撼的地方,一开始我看见他的打斗方式我联想到以前玩的那些游戏,我认为他就那样了

(就回合制,你撞我,我撞他,没了)

直到有一关我进去之后,居然有3D模型还有2d地图那叫一个震撼,而且还有捕捉宝可梦的玩法。什么叫惊喜?这就是惊喜。给予乏味的战斗一些乐趣。

在地图里面有数十个房间,我们探索也可以不全部探索,只要能走到门前、探索完宝箱就行,基本上都有怪物拦住。

随着游戏关卡不断的推进,游戏又给了我一份惊喜,机关。

策略性吗?稍微看一下小地图就行。两扇门一个开关,A门开着,B门关着,你按一下开关就反过来就这样,三四个机关相互搭配。地图老大了,跑图都花了好多时间。

可能是策划觉得这样不够策略性,后面直接给小地图来了迷雾又来个机关桥,记不住一些位置的机关,真的跑图时间又大幅延长。

在某些房间里面能获得丰厚的奖励,由于奖励是一次性的,所以奖励非常丰厚,相比推主线。

玩法上多了符文,玩家打败怪物后可以进行三选一来提升自身效果。有减伤,有全体溅射伤害之类的。当即同一个组合的符文集齐之后有新的组合加成可玩性比推关卡有趣多了,体验碾压的快感!

非常推荐试这个。

【竞技场】

在商店里面有一种货币叫做竞技币。竞技场有三种玩法,目前第三种还没有开启,还在在倒计时中。

第一种排位pve单挑获得排名奖励是钻石。

第二种,田忌赛马这个故事听过了吧?三局两胜。这就需要多个高等级的龙了。

基本上我看对面战斗力最高那个就随便放个一级的对打,剩下两场主力外加共生之灵的龙对打。

竞技币,它并不是根据每天的排名来进行获得的,它是根据段位每小时产出的量来获得的。段位越高,产量就越高。

我个人比较喜欢第二种玩法,起码不会直接被战斗力值碾压

软件截图
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