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三国群英传2中华群英传

三国群英传2中华群英传

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三国群英传2中华群英传是一款卡牌策略手游的代表作。丰富的兵种,精彩的战争玩法,将第三国时代的角色都悉数还原于游戏中,都可以被你招募和带动,按照原来的历史故事情节,引入幽默的剧情对话,重现中国三国盛世。感兴趣的玩家快来下载吧。

三国群英传2中华群英传玩法

NO1:关羽

关羽的武力在三国群英传2中是第二高的,和张飞并列第二,但是关羽的智力非常高,所以技能条很长,技能十分够用。

NO2:太史慈

太史慈的武力在三国群英传2中初始为97,属并列第四高(与黄忠、庞德等相同),其初始智力为70,所以技能条较长,技能仍算够用。

NO3:吕布

吕布的武力在三国群英传2中是最高的,也是唯一的,但其初始智力为42,所以技能条较短,技能容易不够用。

NO4:夏侯惇

夏侯惇的武力在三国群英传2中初始为96,属并列第五高(与甘宁、颜良等相同),其初始智力为70,所以技能条较长,技能仍算够用。

NO5:徐晃

徐晃的武力在三国群英传2中初始为94,属并列第七高(与魏延等相同),其初始智力为70,所以技能条较长,技能仍算够用。

三国群英传2中华群英传亮点

1、玩家自制版本,游戏相比三国群英传系列作品,体积变得更大,当然游戏的内容也是变得更加的丰富了。

2、三国群英传2中华群英传游戏玩法简单,策略游戏,游戏里玩家需要合理的调兵遣将,如何守护自己的城池,如何使用计谋,如何攻城拔寨这都是玩家需要考虑的。

3、三国群英传2中华群英传游戏策略性很强,因此游戏整体还是有一定的难度,每一次的决定都可能对你完场统一霸业是有影响的。

三国群英传2中华群英传攻略

对战技巧

1、当你带弓箭兵、弩兵,而敌方不是弓箭兵、弩兵时,敌人必然全军突击,所以你可以派高武力的武将带少量弓箭兵、弩兵,选武将位置前列,开战时立即选武将出击和左右分散,等敌人全军突击之后再选全军后退,这样一来就可以形成双方武将单挑的局面。

2、当你带飞刀兵、链锤兵,而敌方不是弓箭兵、弩兵、飞刀兵、链锤兵时,敌人必然全军突击,下面方法同1。

3、当你带飞刀兵,而敌方是链锤兵时,敌人不会全军突击,而是前军前进(电脑一般只有两个指令,一是全军突击,二是前军前进)。所以你可以选武将位置前列,开战时全军前进,等敌方链锤兵进入飞刀兵射程后 [2] 选全军后退,不一会儿电脑的前军就被杀光,此时再全军前进,等敌方武将进入飞刀兵射程后全军待击,你就会发现敌方武将傻傻的站在那儿等你飞刀兵射他,一直到他的血剩10几滴时他才想起来该逃跑了。

4、当你带兵低于对方四分之一时,敌人必然全军突击,下面方法同1。

上面的第1、2、4技巧还可以这样利用:举例:你是一武力极低的文官带弓箭兵,而敌方武力很高带大刀兵,那么你可以选武将位置前列,开战时立即选左右分散,等敌人全军突击后再选全军后退,这样一来几乎可以不损一兵一卒而干掉敌方的小兵(敌方发武将技损失的除外),注意你的小兵不可退的太远,因为当敌方小兵被杀光时主将会上来,这时候你的小兵若不能及时跟上来,那你可是要败了。

物品合成

1、物品1 = 直剑,物品2 = 直剑,物品3 = 直剑

合成 = 凤嘴刀

2、物品1 = 短锥枪,物品2 = 短锥枪,物品3 = 短锥枪

合成 = 凤嘴刀

3、物品1 = 白羽扇物品2 = 白羽扇,物品3 = 白羽扇

合成 = 白绢羽扇

4、物品1 = 眉尖刀,物品2 = 眉尖刀,物品3 = 眉尖刀

合成 = 雁翎刀

5、物品1 = 鹏羽扇,物品2 = 地煞之石,物品3 = 玄武之鳞

合成 = 玄冥法扇

6、物品1 = 紫龙戟,物品2 = 白虎之齿,物品3 = 天罡之气

合成 = 五钩神枪

1.鼓舞士气/降敌士气

如其名,增加和降低士气的,初中高分别是15/25/40

这里简要提一下士气。

士气可以通过我方武将打胜仗/休息来恢复,但当我军在战斗准备界面点全军撤退,或者打了败仗后,都会降低士气。当士气小于等于50时,我方在战斗时会出现士兵逃跑的情况。

士气可以被我军利用的场景主要是,当敌将的士气过低时,即便空血,电脑方武将也不会再逃跑。

2.后选出阵

即使用该军师技的一方后选择武将出战。

所以部分修改版里,我们在战斗时会看到电脑方的武将是“随机”的,这就是因为修改者调整了电脑方自动后选。

破解后选比较简单,我方使用化解计策、后选出阵即可(均需要我军军师智力大于等于敌方军师)。

注意:如果双方军师智力相等,我方使用化解和后选也可以破除对方后选。

3.扰乱敌将、减少疲劳

如其名,增加敌方的疲劳度,减少我方的疲劳度。

但是这两个军师技比较蠢…因为它们对当前战斗是不生效的,它们都是下一场才生效,所以扰乱敌将的实际使用场景是类似于下文提到的反复离间…但我都车轮战了为什么不干脆开离间计或者增加经验呢?

减少疲劳同理,它的生效条件更蛋疼,必须赢了才能减少当前战斗造成的疲劳。

总体上这两个军师技极为鸡肋,几乎见不到需要它们的时刻。

4.离间计

本次战斗后,敌方将领的忠诚降低。

初中高分别为8/15/25

注意:只要打了这次战斗,就会降低敌将忠诚,无论你输了还是赢了,无论敌将跑了还是落马了,都会降。因而也就诞生了一队人一起去离间一个人,开场就跑的“反复离间战术”。

5.保留气力、减缓集气、快速集气

如其名,这里需要注意,“气力”不是技力,技力是你的蓝条,气力就是你武将血条上面的那把剑,气满了才能开技能。

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