杀戮尖塔手机中文版是一款深受玩家喜爱的卡牌对战类游戏,全新的玩法,带给玩家无限乐趣,超多卡牌英雄,玩家可以自由搭配,流畅的操作,炫酷的技能特效,带给玩家不一样的游戏体验,不断展现自己的实力,消灭更多强大的boss,快来下载挑战吧!
玩家将是游戏中的主角越强大那么需要背负的责任也就越多。
消灭的所有怪物都会让你的实力更高,每一个卡牌都有自己独一无二的效率!
收集塔中的遗物来强化自己的,一步步往塔顶上爬吧!你能成长到什么地步呢?
玩家可以收集丰富的卡牌来组成不同的套牌。
使用这些卡牌打败塔中一个个邪恶的怪物,流畅的技能效果将让你在手机上享受到真实的视觉特效。
每一个卡牌都有自己的效果!还有很多有着邪恶之心的BOSS可以来消灭!
杀戮尖塔sl用法讲解
sl是save/load的缩写,及通过存档读取回溯游戏的方法,尖塔里sl方法是右上角,保存并退出后点击继续进行sl。
众所周知,杀戮尖塔简称sl尖塔,善于利用sl可以改变世界线,大幅提升胜率。
尖塔里大部分事件sl结果都不会改变,而我们可以通过这个趋利避害,避开坑爹事件,下面对能够达到更好结果的事件进行分类说明。(ps:事件sl偶尔会出bug,sl后变成其他事件,如最强地精捅你一刀)
结果确定的事件:低进阶棺材遗物/史莱姆坑遗物/摸尸体/骑士决斗/宝典事件/地精选牌/自杀光/换脸等。
这些事件结果都是一定的,也就是选项不变,结果不变。这时我们就可以看完结果,sl回来决定要不要这个或者选其他选项
地精选牌事件的卡牌以及位置是不会变的,我们可以通过这点稳定拿到里边有用的卡,避免拿到坑爹卡
结果会变的事件
这里只有两个,一个是变化神龛,一个是那个三选一设计师里那个变化两张牌。
遇到这两个事件就是考验耐心和电脑内存的时候了,因为这两个事件给的卡每次sl都会变,只要你有足够的耐心,你就可以指定拿一张牌。
sl结果有限变化的事件:活墙壁/jax/星盘遗物。
这三个事件sl结果会有限变化,及用不同的卡会变出不同的牌。
首先明确一点,变化的牌并不是固定的,在这里可以分为5个卡池。
硬撑
优点:基础格挡15点,升级20点。
特点:手牌放入两张伤口。1、洗牌后才会抽到,在抽到伤口之前的回合内,相当于没有副作用。2、打出后,手牌数量加一。搭配对于手牌质量没要求,只要求数量的牌。比如,恶魔之焰和重振精神。
搭配:
1、重振精神。2点能量至少25点护甲,升级至少34点。
2、进化。抵消伤口占用的卡位,搭配升级的进化能多抽一张牌。
升级位:中
心得:优秀的格挡牌,在一费格挡牌里基础格挡最高。第一关可以拿一张,以硬撑为核心构筑卡组,之后有搭配的牌时,或卡位和能量不紧张且能在洗牌前结束战斗时可以拿。格挡流常见的重振硬撑流的核心牌,其中硬撑的优先级更高,不仅有高额的格挡,还能搭配重振精神、进化等,而重振精神没有硬撑百搭,没有搭配的牌之前不适合拿。有进化时,因为肯定是在洗牌后才摸到伤口,有多余费用的时候可以用一下,为洗牌后做准备。
重振精神
优点:消耗牌。
对比:与断魂斩相比。1、一费。出牌策略更灵活。2、技能牌。没有伤害且不能搭配加成攻击牌的牌和遗物。
搭配:
1、硬撑。2点能量至少25点护甲,升级至少34点。
2、交锋。一键清除非攻击牌,妈妈再也不用担心我用不出去交锋啦。
升级位:较高
心得:有硬撑时必拿,需要精简卡组或需要消耗负面牌时,可以拿一张。格挡流常见的重振硬撑流的另一张核心牌。拿到能放入状态牌的牌后再拿,防止没有牌可以消耗的情况发生。拿到重振精神后,删牌都删攻击,而防御用重振精神消耗,达到最大化精简卡组的效果。
坚毅
优点:消耗牌。
缺点:
1、未升级随机消耗,需要升级。
2、打出时,大多数情况需要两个卡位。
升级位:高
心得:需要精简卡组或需要消耗负面牌时,最好有抽牌的牌时,拿一张升级的。和其他格挡牌相比,基础格挡低。和其他消耗牌相比,效果较差。是没有选择的选择。
1 多走营地。三职业可以说都很缺血,为什么是都,因为战士的苟牌(防御牌和控制牌)相较于其他两个职业少且难抓且质量低,所以战士的初始遗物一般都不会换掉用于弥补一些血量缺失;所以三职业在进阶20这种普通怪,精英怪,boss行动能力加强的情况下,个人觉得对血量的控制已经达到了非常苛刻的地步,最后当然是在地图上规划出一条充满营地的道路,以防你每个回合鬼抽,刚打完第一层boss被两个小偷打掉40血的情况出现。
第二点希望你多走营地的理由是充分强化你的关键卡,很多卡片在升级后会得到质的飞越,不单单是你看着那个数值上升了,你在有限的费用中打出更多的伤害才是通关的硬道理。可以说每个角色都能在牌组中找到不同套路,而且通关成功是需要比较高的强度的,关于每个角色的套路我会在后面详细说来。
2 尽量多走?房间。相信大家对这条应该都是有感触的,没事去问号房间搏一搏!单车变摩托!在第三大层之前的问号房间都是很友好的,就是那种就算你不能付出一点代价得到奖励,你也可以宛然拒绝的房间,你觉得这个问号风险太大,大不了不交易,而且,问号房间里面还是有纯收益在的房间啊,再而且,就算你去玩一些赌博,造成了损失,你也可以不点确认,马上强退游戏,再重新进入游戏点继续,这个时候你可以重新进行选择甚至你的?房间的内容都换了一遍!(不知道大家了不了解这个漏洞,说实话,我觉得这种类似程序bug,不知道是开发者的失误还是专门留给冒险者的后门,他给了你很多次的尝试机会,后面再专门说这个东西)所以大家多走走问号,少去撸怪,减少在撸怪的时候因为运气不好而造成的血量损失。
这个时候不得不给大家分享一下我的一个经验,就是有些时候?房间会用诅咒牌为代价给你你一些金币或者是一些遗物。在进阶20的时候或者是大家卡关的时候需要婉拒这种交易,因为我们常常需要为了构筑一个强且有成长性牌组而不断地去除一些不必要或者是强度低的牌。而在?房间给你塞诅咒的事件往往集中在第一大层,第一大层可以说是打基础博理想的最好时刻,这个时候牌组中多了诅咒牌,我们就得去把他去除掉以防鬼抽。就算你拥有蓝色蜡烛这个遗物,可以将诅咒牌全部消耗掉,但是你浪费了一轮抽牌五张卡的一个位置,以及诅咒牌对你整个牌序的影响,举个例子,你本来需要打一张关键牌,你如果只有15张牌,你可以保证在三个回合内抽到,但是你多了一张诅咒牌加到了16张之后,就有可能在第四个回合才能抽到了,所以控制卡牌的数量其实很关键。
3 少打精英怪。很多人有收集遗物的这种快感,不过在这种高进阶的情况下我们也许真的没必要为了一个非常不稳定的遗物去浪费那么多血,而且为了去打心脏还不得不打强化精英怪,这种精英怪在进阶20可以说是不太敢打。一般来说,打精英怪就是拿血去换收益,除非你的牌很好,对于这个boss非常有针对性,可以去用少量的血或者无伤去拿到这些遗物。否则我建议避开精英怪,这里贴一张图,你们能从精英怪身上拿到的遗物,你们就可以感受一下。黄圈是绝对赚的遗物,绿圈是还行,其他的就是说很一般,甚至没有对你的能力或者爬塔观光有太大的buff。