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剑与远征端午节

剑与远征端午节

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剑与远征端午节是一款非常有趣的竞技类卡牌游戏,独特的模拟方式,各种各样的角色,独立的视觉体验,等你来纵情的感受!超越不可能,尽力的达到更高的目的!全新的世界感触,非同一般的游戏乐趣,让你一次玩个过瘾!

破解说明:内部永久兑换码,不要外传哦!

剑与远征端午节游戏详情

全新的卡牌玩法,超多新颖的模式,让你感受不一样的惊奇内容!

独立的视觉体验,各种各样的道具,快来解锁吧。

无限的游戏元素,各种奇葩的模式,等你来尝试哦。

道具非常的多,每一个都堪称完美,快来试试看吧。

剑与远征端午节游戏背景

目前进度10-40,看了一部分攻略知道这是一个新手村初阶进度,但是还是想写写自己的感受及评价。

剑与远征是我接触的第三个莉莉丝的游戏。第一是刀塔传奇,第二个是剑与家园,第三个是剑与远征。玩的最长的是刀塔传奇。

刚接触剑与远征得知是由刀塔传奇原班人马打造就充满期待,进游戏也让人感觉特别熟悉,依旧是5英雄搭配过关。

挂机机制及资源分配

想当初弃坑刀塔传奇是因为每天磕体力抢进度,以及远征re死人放弃的。令人庆幸的是挂机游戏没有体力系统!免去了强买体力赶进度而不能抽卡的弊端。

得知这个游戏钻石作用只有抽卡之后就决定玩了

毕竟资源分配是很累的事,有空算这玩意我还玩什么挂机游戏。

玩家关系及氪金

刀塔传奇让我弃坑的原因之一就是玩家关系

对抗是一件很让人疲惫的事,如果玩游戏,而且是手机游戏还疯狂强调对抗,我会立即弃坑,完全不对我的口。

上手之后发现有竞技场还有高阶竞技场差点让我弃坑。但好在之后发现,玩家对抗的奖励并不丰厚。没有让人必须达到某个名次或者某种程度才能玩得下去,也不会劣势滚雪球一时不如人,一辈子不如人

而各大榜单【爬塔榜,四族收集榜,关卡进度榜等】都是给大佬比拼,而给全服福利的东西。正常玩家感谢大佬,而大佬也能刷到自己的存在感,更进一步弱化了玩家间的敌视关系。

关于新团本,由于入坑晚没玩上,大家褒贬不一我也就不云了。

再说氪金。既然玩家间的对抗性并不高,那么这个游戏的非大佬人群的氪金心理应该就是满足自我期待。说得明白点就是爱氪不氪。

就拿这次新的虚空英雄——橘右京来说。

橘右京在前期的七天里帮我度过了很多难关,破坏阵型,持续控制等等。但他却不是完全必要的。即使没有橘右京,我也依然能在战力提升后过关。所以一周后过期,我并没有选择“续费”,不是因为他不强,而是对于我而言“不值”。

以及各种礼包,时不时蹦出来的各种限时,真的很具诱惑力,但是一切的氪金都取决于玩家本身的价值观以及玩游戏的自我期待,“值或不值”都取决于自身。

如果你玩这个游戏的自我期待是白嫖吊打大佬,还是别玩了。优先推图进度的挂机资源累计和冒险家等级【vip等级】带来的收益就完全无法比较。

玩法养成的多样性

如果只是像刀塔传奇那样普通的推图,在失去了dota情怀的光环之后也很容易被我抛弃。

但这个游戏给了我新的刺激——共鸣水晶。

只需要培养5个主力,就能让水晶中的所有英雄达到5个主力中最低英雄的等级。

当时发现这个功能就感觉太tm酷了!这意味着只要玩的时间够久,搜集英雄够多就能尝试各种流派的玩法!虽然就目前其他玩家的进度来看,还远远达不到这个程度…但是未来可期!虽然英雄的培养还有更多的要素,比如装备以及专属装备还有品级等。但总归省去了一些资源,不会后期培养个新英雄还得重头开始。

还有一个很吸引我的就是时光之巅。

初玩第一关也就感觉一般般,但到后来第三关第四关的趣味性就非常强了。这些副本不再只考验玩家英雄练度,甚至还有些解谜和策略的要素在里面。这对我一个沉迷解谜和策略的玩家而言简直就是宝藏。

系统的开放缓而有序

很多人可能觉得这有什么可吹的,但在我看来一个游戏吸引新玩家的点就在这。

如果一上来让我看到一个极度复杂的界面以及各类不知道什么鬼的系统。而且得说句实话新手教学这种东西看的人应该不多,大家也就随意点两下,然后赶紧进抽卡。

如果是一个上来就一大堆系统的游戏,你这一阵乱点可能就会掉进一些“新手常见的坑”。

如果系统复杂,界面杂乱,新手教学冗长,我会直接卸载。

但剑与远征能做到前期系统简单,仅“英雄升级”,“英雄进阶”,“装备替换”,“装备强化”,还能让人保持好奇继续往下玩是非常非常不容易的。

说说缺点

新手教程简单也有些弊端,就是不够详细。

我曾在光女紫+升金的时候差点吃掉另一个紫+光女。因为当时完全没人告诉我,一共需要8个光女才能升白。有了蓝+升紫,以及紫+升金的经验,我完全想当然地以为,任何进阶都只需要喂狗粮就行。【当然显然不是……我忽略了紫升紫+还要本体……】不过好在我有查攻略的习惯才避坑。

至于氪金活动对我而言完全无所谓……

也由于玩得不是很久所以先说这么多,想起来再更新。

剑与远征端午节游戏说明

1.日常任务:每日可获得100钻石

2.周常任务:可获得400钻石

3.主线任务:随着任务的进行,从最少领取100钻石开始,越往后越多,后面能够领取1000钻及以上

4.王座之塔:每次通过都会获得钻石,每5层一小关10层一大关(奖励逐层提高)

5.凯旋丰碑:当本服出现首位达成任务进度的玩家后,本服所有玩家都可以获得奖励,每次可以领取50钻

6.公会狩猎:会随机掉落钻石宝箱10-100不等

7.英雄图鉴:每获得新的英雄卡即可领取一次,100钻到手

8.迷宫探险:开启迷宫内宝箱最高可获取1500钻石,开心

9.维护更新:小手一抖钻石就有,美滋滋

剑与远征端午节游戏亮点

由于没氪几个钱也不好意思把话说的太难听。画风在挂机游戏里面算挺不错的了,官方经常送抽也挺不错,攒抽数也攒的很快,平民也可以慢慢养成玩。

但问题感觉就在于养成了也没啥不同,我刚进游戏的第一天和A游戏的最后一天除了加了个公会要打公会里面的战斗,其他真没啥太大不一样的。

去论坛看大佬们聊天大佬们也说,你没充钱在前面的关打吸血鬼人马,充了钱也是去后面的关打吸血鬼人马,看到这句话这一瞬间就觉得这游戏真挺无聊的。

无聊着无聊着就不想玩了,但确实想不氪金就可以不氪金这点给个好评吧。

剑与远征端午节玩家测评

有一说一,这是我近几年玩的最好的一款放置类手游。

前几年换皮游戏真的是横行,敢做就有人敢冲,氪佬扶了一堆换皮游戏,国产手游就没什么创新点。

《刀塔传奇》就是我的青春,高中时候住校,每个月回家两次,回家就玩玩刀塔传奇,不为别的,DOTA是信仰,而且游戏画风玩法什么的都挺喜欢。

我是微氪党,不喜欢白嫖,微氪本来也就改变不了什么游戏体验,只是感谢莉莉丝游戏的这两款游戏。

现在工作了,没大把时间玩游戏,剑与远征就属于那种没事了可以点一下也不会耽误很长时间的,这点真滴不错。

刀塔传奇和剑与远征还有一个亮点是技能设置的很不错,每个英雄的技能都不会很划水。相比之下,我真的是有感而发,最近大火的某二次元手游,玩法完全复制刀塔传奇,人均加输出/奶,技能稀烂,技能稀烂,技能稀烂,四个技能就硬混。我表达自己的观点说那个游戏技能太烂,还有人杠“这也能说,这是二次元手游”。崩崩崩是三次元手游了吗?人家技能哪个不比你那些动脑子。

如果你是工作党或者佛系玩家,剑与远征可玩性很高。

软件截图
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