加德尔契约是小编为大家带来的一款超级好玩的魔幻卡牌养成玩法的冒险手游。在这款加德尔契约游戏中玩家们可以解锁超级多强大的魔灵,将它们带入战场消灭敌人。游戏玩法很有趣味,还有着超级多关卡能够挑战。在游戏中自由搭配你的魔灵,打造最强的阵容。
加德尔契约是一款魔幻题材的放置类对战手游,你可以扮演强大的魔法师,通过各种试炼升级,解锁强大的魔法技能,和众多的玩家一起,抵御异族的入侵,保卫你的家园。超多不同的角色可以选择,自由进行排兵布阵,以拖拽的形式派遣你的角色上场对敌。可以自动挂机战斗,彻底解放你的双手,随时随地都可以体验新颖。带你领略年度最具可玩性的魔幻题材卡牌对战手游,不仅丰富的卡牌搭配策略能够给予你最刺激过瘾的对战快感,更有特色的玩家对战pk激发你的热血潜能,每个角色的独特技能都是相当酷炫的,感兴趣的话快来下载体验吧!
半神木乃伊:定位为防御控制型
利维坦:打持久战的好手,对付对面一堆巨肉怪的时候,效果极佳
霜巨人:控制流防御。
贝希摩斯:奶妈伴侣,有奶就行,奶越多越行
创世之光:定位为增益型治疗
西王母:也定位为增益型治疗
自然之主:还是定位为增益型治疗。
魔界花:定位为控制型群体输出。
永生之炎:定位为群体型输出。
暗影之主:定位为控制型输出。
塞壬:定位为群伤型输出。
美杜莎:定位为群伤型输出。
巫妖:定位为减益型输出。
防御类魔灵推荐
T0 :半神木乃伊
T1:利维坦、霜巨人、贝希摩斯
半神木乃伊
虽然定位为控制,但是并没有控制,但是肉是真的肉。
三技能灵魂打击。伤害比较低,但是每命中一个敌人就能按生命百分比回血,几乎属于不死之身。
四技能泰坦加护。血量低于30%直接触发,每0.5秒按生命百分比回血,回满为止,强势之处在于可以在战斗状态下回血。
必杀技泰坦能量。吸收对方造成的伤害,就是很大程度上的减伤,吸收对方的治疗,给对面挂一个减疗debuff,一来一回,变相增加自己的坦度。
利维坦
打持久战的强者,对面怪物越多,效果越好。
三技能掉血加防御无上限,只要一直扣血回血,就会一直加防
建议符文加防御为主,生命、攻击为辅
霜巨人
控制流防御。作为主坦还是不够肉,但是做个副坦确实绰绰有余。
三技能减伤免控,四技能减速软控,必杀技强力控制,能直接一条线控到后排。
建议符文以加生命为主,防御、攻击为辅。
贝希摩斯
奶妈伴侣,有奶就行,奶越多越行。
核心技能是四技能,扣血加疗效,而且也是无限叠加。只要奶够,就可以无限抬血。
三技能嘲讽减伤,保护己方输出。
必杀技是强控。
建议符文以生命、防御均衡增加,攻击随意。
辅助类魔灵推荐
T0:创世之光
T1:西王母、自然之主
创世之光
定位为增益型治疗。当之无愧的第一奶妈。
必杀技神圣赞美诗。给攻击最高者加攻并免控,相当于放大输出。同时给最血量百分比最低的友方单位加血减伤。
三技能恢复祷言。技能没有指定对象数量,相当光环技能,对所有友方单位生效,范围相当广。战斗放置时,在前排到后排中间的位置可以完美覆盖全体队友。
4技能净化之光。净化技能,对所有负面效果生效。
建议:符文加持以生命为主。
西王母
定位为增益型治疗,增益主要在于加护盾,对前排相当友好。
核心技能是必杀技。加盾回血,一次可给三个魔灵加护盾。
三技能回血中规中矩,四技能保命技能,不过一般都是前排没了才能触发,实际效用不大。
建议:符文以生命为主,防御为辅。
自然之主
定位为增益型治疗。有特效的治疗,复活神技。
核心技能也是必杀技。生命百分比回血,神奇之处是魔灵在生命之种状态下死亡能够复活。
满级技能是8秒冷却,存在4秒,一次释放两个,被复活对象无冷却。
如果你的前排够肉,30%的生命在3奶的治疗下能够撑过4秒,那就等于死不了了。
建议:符文加生命为主,其他随便。
输出类魔灵推荐
T0:魔界花、永生之炎
T1:暗影之主、塞壬、美杜莎、巫妖
魔界花
定位为控制型群体输出。这个定位倒是非常准确,控是软控,但很实用,输出还非常可观,续航能力也不错。一个综合能力极强的输出。
必杀技蔓藤捆绑,是在一个较大区域范围内制造具有束缚效果(使对方不能移动)的藤蔓,控制数量无上限,动不动就能让敌方近战体会什么叫咫尺天涯。
而这个技能的点睛之笔,就在于被束缚的对象,每次释放技都要承受伤害,对敌方后排技能型输出简直就是噩梦。
荆棘缠绕这个三技能,可以理解为必杀技的阉割版,可以视为对必杀技的补充。
四技能荆棘之种,就是魔花续航的倚仗。注意,藤刺伤害也是可以获得吸血效果的,所以只要束缚的敌人够多,这货就很坚挺。有的时候,打到最后,魔花能够一挑三站桩输出,就是靠这个。
建议:符文以攻击为主,血量、防御为辅
永生之炎
定位为群体型输出。这个是真正纯输出能力第一的魔灵,谁用谁知道。
必杀技陨石,其眩晕效果并不是重点,毕竟范围不大,一下也砸不到几个敌人。
但是这个伤害是真的爆表,基础280%伤害,对半血以下的敌人还附带80%的伤害,也就是360%的群伤。对比一下其他远程单体输出300%就顶天的伤害,确实高出不少。
四技能炙魂,单体255%的输出,不论是打肉,还是打后排,都不是一般的疼。如果说魔花是打群怪的好手,那永生就是既能打群怪,又能怼boss。同时该技能还可以作为必杀技后的补刀,相当犀利。
三技能烧尽,相当于将普攻变群攻。用来磨前排血相当不错,看起来概率不高,伤害不高,胜在是普攻触发,积少成多,不可小视。对比无头的直接变群攻可能看起来不如,但要知道这是后排输出,相比无头输出环境好太多了。
建议:符文以攻击为主,暴击、暴伤为辅,觉醒等级尽量高。
暗影之主
定位为控制型输出。实际上是一个集群伤、回血、控制于一体的魔灵,相当于弱化版的魔花。
三技能沉默软控。四技能标记敌方攻击最高者并使其持续对同伴伤害。
必杀技180%的群伤,并且按攻击100%回复血量。
建议:符文以攻击为主,生命、暴击为辅。
塞壬
定位为群伤型输出。其实群体增益才是她的亮点。
核心技能是四技能,群体吸血,把她放在近战到远程中间的位置,就基本全员都能吃到吸血效果。
必杀技中规中矩的群伤。
三技能是用水球把对手包起来造成伤害,实际上是个短时间硬控,被包起来的敌方不能移动也不能攻击。
建议:符文以攻击为主,生命、暴击为辅。
美杜莎
定位为群伤型输出。其实她输出不高,但是是确确实实的硬控。
必杀技群伤只有100%确实不够看,但是4秒的群体硬控真的是舒服,无人数上限,石化状态下的地方不能移动不能攻击,而且该技能8秒就冷却,相当于她对面的几个敌人输出时间直接减半。普攻触发箭雨相当于让普攻也有了一定群攻特性,但范围不大,聊胜于无。
建议:符文以生命为主,攻击为辅。
巫妖
定位为减益型输出。该魔灵在T1层级里相对存在感较低,没有什么特色之处,算中规中矩的输出,位置多了就用来补位吧。
必杀技是200%的群伤,三技能100%的伤害,附带2.5秒沉默软控,四技能减益。
总体来说就是一个略带控制的输出单位,没有多少亮点,有多余位置的时候可以上,凑羁绊加成。
建议:符文以攻击为主,暴击、爆伤为辅。
画风超级精美,玩法十分有趣,值得玩家们下载游戏进行体验。