游戏魔塔 有些游戏即使不喜欢也难忘记
编辑: admin 2017-27-08
-
4
下午又看了些陈谌的短篇,有一篇叫《魔塔》然后想起多年前那款坑爹游戏。总有七八年了吧,或者更久。
以前打的时候,扫平20层,想先上去看看boss攻击防御再下来加,没想到上去就下不来了,功亏一篑。对前面的机械重复实在受不了了,就没再怎么打。但已经对每一步都太熟悉,每一层有什么,应该什么顺序,怎样加点。
看了之后忍不住又去打,果断先找了个攻略,对着攻略加攻击防御(以前大概也是加对的,除了最后傻了),终于通关了。最后Boss攻击2250,防御1800,所以第七层的东西要最后交给仙子(提升1/3),且在此之前防御要加到1688以上。
就一个原则,在攻击超过怪物防御的前提下,尽量保证防御大于怪物攻击,这样是不掉血的。钱和经验都用来加点,不需要买血。
这款游戏的设计太坑爹了,属于那种加错点数就可以洗洗restart的节奏,有很多地方一步都不能错,是刚好的,比如防御加到65,再得一个防御+10的盾牌,就可以去杀攻击75的怪。还是可以刷怪练级的比较好。
其实,很多人之所以爱完游戏,游戏不仅可以让你放下面具,释放真我,还可以让你发现真我,找出你心头需要解开的东西。
有些游戏即使玩过几次也不会记得住,但有些游戏,即使你发现它并不是你想要的,但你也很难忘记。
就如我一直念着那个系着红线的白瓷瓶一样。碰到那只瓶子时,也就三四岁,但直到现在,它的一纹一路还如此清晰。