《快餐之怒》评测:不增肥就是死 反社会的卡路里复仇射

编辑: admin           2017-02-06         

    《快餐之怒》评测:不增肥就是死 反社会的卡路里复仇射击 (来源: 任玩堂)

    手游平台上的射击游戏多不胜数,主题也是多种多样,但随着时间流逝慢慢也变得千篇一律,毫无新意。有的游戏为了做多点内容而忽视了操控、游戏的刺激性;有的游戏为了打造好的画面质量而忽视了游戏的协调性和整体性……今天要介绍的这款 Fast Food Rampage《快餐之怒》算不上完美,它也有自己的着重点,不过整体表现是否如人意呢?一起来看看吧。

    像素画风不减特色 增肥复仇颇为有趣

    这款游戏首先从画面来看算不上精致,像素风的画面设计使得整体看起来都比较简单,但却没有因此而失去游戏角色们应有的特点,生气、疯狂、害怕等特征还是相当明显的。游戏大到场景设计、小到一只猫一只老鼠的设计都没有因为像素风画面而含糊,在游戏进行时的跑动、射击特效也比较流畅和谐。

    游戏的主题比起常见的拯救世界、打倒坏人要更为特别,因为它讲述的是一个反社会的复仇故事。游戏的背景设定在一个小镇上,原本小丑开的快餐店生意兴隆,四处遍布,但却因为全球掀起的提倡素食、健康减肥热潮而变得冷清,生意都被卖健康小吃的餐车抢走,甚至连素食警察都要严惩卖垃圾食品的商贩了。小丑一怒之下决定对全社会实施报复,而武器就是人人避之不及的卡路里。用汉堡、奶昔、可乐等把人们再次喂胖、吃肥、然后让他们的卡路里飙高直至爆炸,简直不要太残忍。

    双摇杆射击颇有难度 左右手结合更显刺激

    游戏的主要玩法是双摇杆射击,玩家要操控小丑在多个场景当中不断奔走,并且向着前来追击的警察、路上的吃瓜群众、甚至阿猫阿鼠等对象进行射击。被射中的对象会先变肥从而减缓行动能力,再接受射击就会变成临近爆炸的超肥胖状态,这时候如果玩家继续射击可将其消灭并获得奖励,如果放置不管他们也会自爆,只不过就没有金币、道具、钻石等奖励了。

    对于不适应双摇杆射击玩法的玩家来说,这种边跑地图边射击的模式可能会有点难度,因为射击的角度并不能很精准地操控,紧张的时候可能会降低攻击敌人的命中率。但好在角色能够边跑边射,所以瞄不准射不到的,可以用跑动来调整路线,左右手操控结合好了就能得心应手。这种操控手法应用在这种小地图的跑动中其实也比较刺激,有种追逐战的感觉。

    多武器多统计值得挑战 少场景少内容略有遗憾

    既然是射击游戏,射击的武器和道具自然会是游戏的重点。在这款游戏中玩家要使用的武器并不是常见的手枪、机关枪、手榴弹,而是能够增肥的汉堡发射器、能够爆炸的奶昔、能够溶解敌人的可乐以及能够进行密集攻击的薯条等,都非常特别。主武器可以在主界面通过金币进行增强,次要的强力武器可以在游戏中通过击杀敌人获得,模式与常见的射击游戏倒是很类似。另外玩家还可以收集金币去解锁更多的人物装扮效果,让战斗更加炫酷。

    游戏的内容其实并不算多,可游玩的场景除了教程以外只有 4 个,每次进行新一轮游戏时都会有一个系统任务要求,达成的话会有奖励。每一场战斗结束后也会在界面显示出各种统计数据以及最高分数,供玩家不断挑战刷新纪录。对于喜欢射击的玩家来说有显示成就的数据倒是好事,不过游戏模式过少可能会在一定程度上影响到玩家的游戏热情。

    总的来说,游戏的主题还算是比较新颖,双摇杆操作虽有一定的瞄准难度,但对于喜欢射击游戏的玩家来说并不是问题。游戏的玩法内容比较少,不过战斗还算比较刺激,战斗的花样也比较多,只是重复一个场景挑战过久可能也会造成审美疲劳,这一点要是能在日后的更新中改善一下会更好。

    #wallpaper-review { background-image: url(http://www.appgame.com/wp-content/uploads/2016/12/0-1920x1080.jpg);}

  •   4
  • 相关文章

    来去匆匆还吃到不错的美食,谢谢朋友一片心意
    坐在咖啡飘香的角落,嗅到平凡生活的美好
    成为招牌的抹茶口味熔岩蛋糕,喜欢抹茶清新不腻的口感
    一座旧房子,一客甜品,一缕挥之不散的初恋情怀
    瑞士芝士火锅会让你毕生难忘
    用椰浆和鲭鱼,调出浓郁汤汁,味道小辣
    日本咖喱香滑浓稠,大人小孩皆喜欢
    选个好位置,坐下只需细品日本咖喱的魅力
    无可替代家味,让所有顾客都有回家的舒适感
    每一菜色的背后,都要好好回味
Copyright ©2009-2021 逆火网训All Rights Reserved.     滇ICP备2023009294号-57