RTMP协议与RTMP视频播放器的应用_视频协议软件

编辑: admin           2017-15-03         

    本教程主要分享:视频协议软件,讲解《RTMP协议与RTMP视频播放器的应用》主题,请详细阅读逆火下载站编辑分享关于视频协议软件的详细教程。

    RTMP:Routing Table Maintenance Protocol(路由选择表维护协议)

      在 AppleTalk 协议组中,路由选择表维护协议(RTMP,Routing Table Protocol)是一种传输层协议,它在 AppleTalk 路由器中建立并维护路由选择表。RTMP 基于路由选择信息协议(RIP)。正如 RIP 一样,RTMP 使用跳数作为路由计量标准。一个数据包从源网络发送到目标网络,必须通过的路由器或其它中间介质节点数目的计算结果即为跳数。
      Real Time Messaging Protocol(实时消息传送协议协议)概述

      实时消息传送协议是Adobe Systems公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输开发的私有协议。它有三种变种:
      1)工作在TCP之上的明文协议,使用端口1935;
      2)RTMPT封装在HTTP请求之中,可穿越防火墙;
      3)RTMPS类似RTMPT,但使用的是HTTPS连接;

      介绍:
      RTMP协议是被Flash用于对象,视频,音频的传输.该协议建立在TCP协议或者轮询HTTP协议之上.
      RTMP协议就像一个用来装数据包的容器,这些数据可以是AMF格式的数据,也可以是FLV中的视/音频数据.
      一个单一的连接可以通过不同的通道传输多路网络流.这些通道中的包都是按照固定大小的包传输的.
      网络连接(Connection)

      一个Actionscript连接并播放一个流的简单代码:

    以下为引用的内容:

    var videoInstance:Video = your_video_instance; 
    var nc:NetConnection = new NetConnection(); 
    var connected:Boolean = nc.connect("rtmp:/localhost/myapp"); 
    var ns:NetStream = new NetStream(nc); 
    videoInstance.attachVideo(ns); 
    ns.play("flvName");

    默认端口为1935
      Client → Server :向服务器发出握手请求.这不属于协议包一部分,该握手请求第一个字节为(0×03),其后跟着1536个字节.经管看上去这部分的内容对于RTMP协议来说并不是至关重要的,但也不可随意对待.
      Server → Client :服务器向客户端回应握手请求.这部分的数据仍然不属于RTMP协议的部分.该回应的其实字节仍然为(0x03),但是后边跟着个长度为1536个字节(一共为3072 )的包块.第一个1536块看上去似乎可以是任意内容,甚至好像可以是Null都没有关系.第二个1536的代码块,是上一步客户端向服务器端发送的握手请求的内容.

      Client→Server:把上一步服务器向客户端回应的第二块1536个字节的数据块.
      至此客户端与服务器端的握手结束,下面将发送RTMP协议的包内容.
      Client → Server :向服务器发送连接包.
      Server → Client :服务器回应. ... .... 等等... ...

      RTMP 数据类型

      0×01 Chunk Size changes the chunk size for packets
      0×02 Unknown anyone know this one?
      0×03 Bytes Read send every x bytes read by both sides
      0×04 Ping ping is a stream control message, has subtypes
      0×05 Server BW the servers downstream bw
      0×06 Client BW the clients upstream bw
      0×07 Unknown anyone know this one?
      0×08 Audio Data packet containing audio
      0×09 Video Data packet containing video data
      0x0A - 0×11 Unknown anyone know?
      0×12 Notify an invoke which does not expect a reply
      0×13 Shared Object has subtypes
      0×14 Invoke like remoting call, used for stream actions too.
      Shared Object 数据类型
      0×01 Connect
      0×02 Disconnect
      0×03 Set Attribute
      0×04 Update Data
      0×05 Update Attribute
      0×06 Send Message
      0×07 Status
      0×08 Clear Data
      0×09 Delete Data
      0x0A Delete Attribute
      0x0B
      Initial Data

      RTMP包结构

      RTMP包包含一个固定长度的包头和一个最长为128字节的包体.包头可以是下面4种长度的任意一种:12, 8, 4, or 1 byte(s).
      第一个字节的前两个Bit很重要,它决定了包头的长度.它可以用掩码0xC0进行"与"计算.下面的表格罗列了可能的包头长度:Bits Header Length

      00 12 bytes
      01 8 bytes
      10 4 bytes
      11 1 byte
      我们在这里讨论关RTMP包结构的问题并不是非常的详细.我们在以后有时间会讨论关于AMF的问题(敬请期待...:loveliness:),其实RTMP包结构就是使用了AMF格式.

      流

      关于流的操作我们需要进一步研究,在论坛中的被和谐)这篇文章研究的还是不错的,大家可以参考.不过下面可以列一个关于客户端向服务器端发送流的流程:

      Client→Server :发送一个创建流的请求.
      Server→Client :返回一个表示流的索引号.
      Client→Server :开始发送.
      Client→Server :发送视音频数据包(这些包在同一个频道(channel)并用流的索引号来唯一标识).

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